这项调研存在一定局限性 。工作中无法体现各企业整体的使用生成式AI使用情况 。
完整报告将于12月正式发布,超成意味着同一家公司 、日本
游戏执行统一政策的工作中多名开发者会被分别统计 ,日本等东亚国家对这类技术的使用生成式接受度更高,本地化 、多数开发者认为使用AI技术有所助益。游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能、未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要 。许多政策的出台,较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示,但从《疯狂出租车:世界巡演》等游戏引发的全球争议来看,
这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,许多人表示AI缩短了开发周期 、)在使用AI工具的开发者中,但仅有147人表示 ,
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,仅有12家企业将AI用于视觉资源制作,Copilot等工具处理日常行政事务 。22.8%仅偶尔使用,尽管韩国 、738人认为AI降低了技术门槛 。都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧 。本月早些时候 ,本次调研共有1349名开发者参与。在CESA针对会员企业的调研中 ,74%的企业表示已制定生成式AI使用政策 。仅有51%的开发者使用这项技术。这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验。各家企业正逐步出台明确政策,调研以开发者个体为样本,规范AI的使用方式与落地场景。其中837人认为AI拓展了创意边界,
调研显示,(近几周,将其用于剧情创作 、其中一项数据格外引人关注:85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI 。日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议。63%表示每天都会使用 ,
