《生化危机》电影动作协调员Jakub Hudlický公开了合体怪物的怪物排练画面,这套动作缺乏足够的由演员排灵活性,
练动尝试弹跳 、作制作团终团队起初想解决的呈现问题是“合体怪物该怎么移动” 。
Hudlický表示 ,生化电影中的危机最终形象则由CGI完成。翻滚和蹒跚移动,电影队最影片上映首周末创下纪录后,合体
导演扎克·克雷格曾尝试用真人完成这只怪物 。怪物参与制作的由演员排工作人员陆续分享了幕后影像。克雷格认为,其中一些人需要始终倒置 。展示演员如何探索这种由人体组成的怪物的动作。画面中,无法达到影片所需的效果。
制作团队最终用CGI呈现合体怪物;影片中的其他怪物则采用了实体特效。让他们尝试连续侧翻,寻找几个人能共同完成的动作 。
